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《デッキ紹介》ガード鉄壁デッキ。その2

最近GRくまが好き。
前に紹介したガード鉄壁デッキのSR青キジを、GRくまに変えるのがマイブームだったりします^^
ダメージが圧倒的におさえられるのが楽しい。

SRウソップ、GRくま、N黄猿
S006-Wマリーゴールド&サンダーソニア

<使うカード>
・W6弾SRウソップ
 きあいがプラスのとき、味方全員が相手の通常技を必ずジャストガードできる
・旧6弾 GRバーソロミュー・くま
 味方がジャストガードしたとき、受けるダメージダウン、ただし、ジャストガードしなかったとき、受けるダメージアップ
・W2弾 N黄猿(DSでP2400)
 相手よりも先にターンを行える
・W2弾 SR SCマリーゴールド&サンダーソニア
 バトル終了まで味方全員がガード不能攻撃をジャストガードできるようになる
TP9860

ポイントや弱点は前に書いたのと同じ感じです。
前の記事を参考にしてください。)

通常攻撃をガードできないことがなくなるんで、くまの弱点をカバーできてるし、
きあいさえ上がってれば勝手にガードしてくれるし、
ダメージがカナリ抑えられるんで、相手のベリーチャージもたまりにくくて良いっすねぇ。
ま、こちらの攻撃で相手のベリーチャージが溜まってひっさつ撃たれちゃうんですが。。^^;

対戦で強いかどうかはナゾ(というか相手によりますが・・)
楽しいデッキだと思います。

以上ご参考までに~

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[ 2010/06/29 ] | 攻略情報 | →コメントを書く | | TB(0)

新しいデッキを紹介して下さって、ありがとうございます。
旧6弾GRバーソロミュー・くまは、ノーマークでした。
とても参考になります。
今月は、6弾稼動初日に投入し過ぎた超レンコの後遺症により、
6弾稼動以降に管理人さんが、いろいろ紹介して下さった
デッキを試す事が出来ず、ストレスたまってます(笑)
7月になったら、どんどん試していきたいですね。
(コメントby ドフラ) 

面白いデッキですねぇ(`=ω=´)
(コメントby GLAD) 

この記事に関係ないのですが、、、GRのマゼランはDSのステータスアップも無効化するんですか?もっていないから試せないので教えてください。
(コメントby イケサン) 

確かに、CAを使われなければ強いですね
(コメントby ギン) 

7月になった昨日、6弾を遊んできました。
ただ、カードを家に置いたままだったので、
最初にカード3枚(→Rルフィ・N青キジ・Nボンクレー)購入して、
賞金首マッチに挑むも、相手チーム(Nシキ・Npx-1・Nエネル・
CC九蛇海賊船)に連戦連敗。
途中、SRウソップが出たので、1ラウンド目は先に2人が
きあい選択するも、相手の連続クリティカルとひっさつ、
CC九蛇海賊船にやられる。。SCマリーゴールド&サンダーソニアが無いと、
SRウソップ持たない!?更に、その後に出たエンブレム:ナミ、
SRミホーク、CCジンベエザメを加えて、ようやく勝てました。
最後の2K目には、なんとGRイワンコフが出て終了。
また、週末に別メンバーで試してみたいと思います。
※久しぶりに、6弾を遊んだもので、長文になりました。すみません。
(コメントby ドフラ) 

>GLADさん
オートガードなうえに、ダメージすくなっ。。ってのが面白いっす。
バインダー特典ルフィー+暴走チョッパー相手で、600ほどしか食らわなかったです。
くま恐るべしですな。

>ギンさん
CA使われると悲しいくらい弱いかも^^;

↓前に紹介したモビーディック+九蛇とかやられたら即死ですよ。
http://savegame.blog43.fc2.com/blog-entry-503.html

>ドフラさん
自分は遊びながらカード集めるのが理想的だと思います。
と、いいながらも、もう1キラまで!と、、連コしちゃうんですよね。。
手持ちが少ないときに連コすると精神衛生上良くないっす。。

いろいろデッキ試してもらえると紹介し甲斐があります^^
どんどん試してちょ。
(コメントby 管理人:M) 

>イケサンさん
DSの効果も無効化します。
前と仕様が変わったのか、なんか変なんですよねぇ、このマゼラン。

くわしくはまた記事で紹介したいと思います。
(コメントby 管理人:M) 

2倍になる黄猿対策をしていたので、、、、
参考になります。


(コメントby りょん) 

昨日おとといの土日、管理人さんが紹介されたデッキを試す為、6弾遊んできました。

2P戦で、ステータスアップ系殺しデッキVSガード鉄壁デッキその1
&その2を試した結果、2回とも、ステータスアップ系殺しデッキが
勝ちました。
しかし、モビーディック&九蛇デッキの前には、
上の3デッキは、ひとたまりもなかったですね。

あと、”Nバギー、GRシリュウ、SRpx-1”デッキを使ったら
全員、ゲーム中に表示される特殊効果が
”ターン開始時に、ランダムで上がる”と出た。
カードには”かなり上がる”と記載されているから、
上昇値は毎回固定だと思っていました。期待し過ぎました。泣

賞金首マッチのランキング1位は、ステータスアップ系殺しデッキでした。
あと、バギー(SR?)を使ったデッキが多数入っていました。

土日に6弾を遊んでゲットしたGR・SRは、
シリュウ2枚、ウソップ、モビーディックでした。
ドフラは、なかなか出ないなぁ~。
個人的に、SGRドフラと呼びたいと思います(笑)
(コメントby イタァ~リィア) 

追加コメントです。

前に、W2GRハンコックの必殺技メロメロ甘風の特殊効果が無くなった様な
コメントを読み、気になっていたので昨日、海賊王マッチ・賞金首マッチ・
2P戦でそれぞれW2GRハンコックの必殺技メロメロ甘風を使ったら、
全モードとも、相手はルフィ以外、全員メロメロになりました。
特殊効果が活きていて良かったし、疑問が解決してスッキリしました。
(コメントby イタァ~リィア) 

>イタァ~リィアさん
キャノンカード主体のデッキは、うまく使うとかなり強いです。
W6SRハンコックを入れてこられるとなかなか辛いところですが^^;

GRハンコック…
なんどやってもメロメロですね^^;
SCの使いどころが問題なのかなぁと思ってます。。
(コメントby 管理人:M) 

今週の土曜日から大会が始まるので昨日も、6弾を遊んできました。

W2GRハンコックを入れたデッキVSモビーディック&九蛇デッキも2P戦で試してみました。
W2GRハンコックに必殺技を使用させても結果、モビーディック&九蛇デッキの勝ちでした。

あと、ガード鉄壁デッキも試したのですが、スピードデッキからの速攻クリティカル3連発
という最悪ケースを避ける為にも、W2N(W2GR)黄猿は必須ですね。
今、青キジ・くま以外の3人目を模索中です。

昨日、2K分やったんですけど、ドフラやイワンコフなどのGRは出なかったです。
やるタイミングにもよるんでしょうけど、1箱につきGR1枚と仮定して、シリュウもいるから、
GR排出率300分の1!?6弾のカード在庫があるうちに、当てたいもんです。遠いな~汗
(コメントby イタァ~リィア) 

>イタァ~リィアさん
キャノンカードのデッキは強いっすねぇ。。
クリティカルとかテクニックなしでお手軽だし。
お勧めです^^

ガード鉄壁デッキは、最初にSC読んでおかないと、
クリティカルが得意な相手だと何の意味もなくなっちゃうのが悲しい。黄猿で先に動くのがいいですね。
(コメントby 管理人:M) 


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コメント
この記事へのコメント
新しいデッキを紹介して下さって、ありがとうございます。
旧6弾GRバーソロミュー・くまは、ノーマークでした。
とても参考になります。
今月は、6弾稼動初日に投入し過ぎた超レンコの後遺症により、
6弾稼動以降に管理人さんが、いろいろ紹介して下さった
デッキを試す事が出来ず、ストレスたまってます(笑)
7月になったら、どんどん試していきたいですね。
2010/06/29(火) 13:06 | URL | ドフラ #-[ 編集]
面白いデッキですねぇ(`=ω=´)
2010/06/29(火) 13:06 | URL | GLAD #RVrSGgmE[ 編集]
この記事に関係ないのですが、、、GRのマゼランはDSのステータスアップも無効化するんですか?もっていないから試せないので教えてください。
2010/06/29(火) 19:24 | URL | イケサン #-[ 編集]
確かに、CAを使われなければ強いですね
2010/06/29(火) 21:13 | URL | ギン #-[ 編集]
7月になった昨日、6弾を遊んできました。
ただ、カードを家に置いたままだったので、
最初にカード3枚(→Rルフィ・N青キジ・Nボンクレー)購入して、
賞金首マッチに挑むも、相手チーム(Nシキ・Npx-1・Nエネル・
CC九蛇海賊船)に連戦連敗。
途中、SRウソップが出たので、1ラウンド目は先に2人が
きあい選択するも、相手の連続クリティカルとひっさつ、
CC九蛇海賊船にやられる。。SCマリーゴールド&サンダーソニアが無いと、
SRウソップ持たない!?更に、その後に出たエンブレム:ナミ、
SRミホーク、CCジンベエザメを加えて、ようやく勝てました。
最後の2K目には、なんとGRイワンコフが出て終了。
また、週末に別メンバーで試してみたいと思います。
※久しぶりに、6弾を遊んだもので、長文になりました。すみません。
2010/07/02(金) 09:38 | URL | ドフラ #-[ 編集]
>GLADさん
オートガードなうえに、ダメージすくなっ。。ってのが面白いっす。
バインダー特典ルフィー+暴走チョッパー相手で、600ほどしか食らわなかったです。
くま恐るべしですな。

>ギンさん
CA使われると悲しいくらい弱いかも^^;

↓前に紹介したモビーディック+九蛇とかやられたら即死ですよ。
http://savegame.blog43.fc2.com/blog-entry-503.html

>ドフラさん
自分は遊びながらカード集めるのが理想的だと思います。
と、いいながらも、もう1キラまで!と、、連コしちゃうんですよね。。
手持ちが少ないときに連コすると精神衛生上良くないっす。。

いろいろデッキ試してもらえると紹介し甲斐があります^^
どんどん試してちょ。
2010/07/04(日) 00:48 | URL | 管理人:M #-[ 編集]
>イケサンさん
DSの効果も無効化します。
前と仕様が変わったのか、なんか変なんですよねぇ、このマゼラン。

くわしくはまた記事で紹介したいと思います。
2010/07/04(日) 01:09 | URL | 管理人:M #-[ 編集]
2倍になる黄猿対策をしていたので、、、、
参考になります。


2010/07/04(日) 14:37 | URL | りょん #-[ 編集]
昨日おとといの土日、管理人さんが紹介されたデッキを試す為、6弾遊んできました。

2P戦で、ステータスアップ系殺しデッキVSガード鉄壁デッキその1
&その2を試した結果、2回とも、ステータスアップ系殺しデッキが
勝ちました。
しかし、モビーディック&九蛇デッキの前には、
上の3デッキは、ひとたまりもなかったですね。

あと、”Nバギー、GRシリュウ、SRpx-1”デッキを使ったら
全員、ゲーム中に表示される特殊効果が
”ターン開始時に、ランダムで上がる”と出た。
カードには”かなり上がる”と記載されているから、
上昇値は毎回固定だと思っていました。期待し過ぎました。泣

賞金首マッチのランキング1位は、ステータスアップ系殺しデッキでした。
あと、バギー(SR?)を使ったデッキが多数入っていました。

土日に6弾を遊んでゲットしたGR・SRは、
シリュウ2枚、ウソップ、モビーディックでした。
ドフラは、なかなか出ないなぁ~。
個人的に、SGRドフラと呼びたいと思います(笑)
2010/07/05(月) 10:19 | URL | イタァ~リィア #-[ 編集]
追加コメントです。

前に、W2GRハンコックの必殺技メロメロ甘風の特殊効果が無くなった様な
コメントを読み、気になっていたので昨日、海賊王マッチ・賞金首マッチ・
2P戦でそれぞれW2GRハンコックの必殺技メロメロ甘風を使ったら、
全モードとも、相手はルフィ以外、全員メロメロになりました。
特殊効果が活きていて良かったし、疑問が解決してスッキリしました。
2010/07/05(月) 15:30 | URL | イタァ~リィア #-[ 編集]
>イタァ~リィアさん
キャノンカード主体のデッキは、うまく使うとかなり強いです。
W6SRハンコックを入れてこられるとなかなか辛いところですが^^;

GRハンコック…
なんどやってもメロメロですね^^;
SCの使いどころが問題なのかなぁと思ってます。。
2010/07/11(日) 17:11 | URL | 管理人:M #-[ 編集]
今週の土曜日から大会が始まるので昨日も、6弾を遊んできました。

W2GRハンコックを入れたデッキVSモビーディック&九蛇デッキも2P戦で試してみました。
W2GRハンコックに必殺技を使用させても結果、モビーディック&九蛇デッキの勝ちでした。

あと、ガード鉄壁デッキも試したのですが、スピードデッキからの速攻クリティカル3連発
という最悪ケースを避ける為にも、W2N(W2GR)黄猿は必須ですね。
今、青キジ・くま以外の3人目を模索中です。

昨日、2K分やったんですけど、ドフラやイワンコフなどのGRは出なかったです。
やるタイミングにもよるんでしょうけど、1箱につきGR1枚と仮定して、シリュウもいるから、
GR排出率300分の1!?6弾のカード在庫があるうちに、当てたいもんです。遠いな~汗
2010/07/12(月) 11:03 | URL | イタァ~リィア #-[ 編集]
>イタァ~リィアさん
キャノンカードのデッキは強いっすねぇ。。
クリティカルとかテクニックなしでお手軽だし。
お勧めです^^

ガード鉄壁デッキは、最初にSC読んでおかないと、
クリティカルが得意な相手だと何の意味もなくなっちゃうのが悲しい。黄猿で先に動くのがいいですね。
2010/07/20(火) 11:03 | URL | 管理人:M #-[ 編集]
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